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三.格斗之王 (第1/2页)
三.格斗之王 格斗里面的后抛摔属于扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初狂疯的猴子一始开也是用这招来破他的幻影迷踪的。 尽管偶尔,那个狂疯的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过来,接膝踢——这种情况下就有些恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招。不过还好这里用是的扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大(锁喉是定点的,而扫荡腿是⾝前锥形80码的范围),但是它接下来出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去。 对于格斗要求零点几秒个一技能,无限控人来说,这后抛摔的200码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到己自。 他用了个一
常非实用的小技巧,半⾝,躲过了猴子了为消弭距离所开出的大招骑龙跨虎。 何为半⾝呢,这实其就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,来减少攻击后多余动作的方法相类似,属于游戏里的⾼等技巧。大家应该都能够理解的,如比说攻击,当你打算cao纵起个一角⾊攻击你的目标时,伤害不会是你点了他下一就么这无端跳出来的,必然会有个一挥刀或是其他武器砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生个一伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上就和伤害经已没么什关系了。 么这解释大概有人就反应过来,后半部分的多余动作以可舍弃!没错,这确实就是小技巧的要点,像是楚云样这的⾼手,们他就以可直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,从而节省下来了时间,在于对手硬拼之下,积累出比对方更⾼的伤害。 就像霸爷在现做出的半⾝,就是以这个为基础的一种变招,当角⾊落地后以,本来会有个一0。5秒几乎察觉不出来的停顿,但是,如果霸爷呆站着么什也不做,那么猴子接下来有着攻击范围加成的大招骑龙跨虎,就会直接把霸爷的英雄给罩了进去,然后一阵狂扁,但是霸爷用出半⾝技巧,在落地的一瞬间靠切技能和快速取消,利用技能的动作抵消了那0。5秒的延滞时间,从而顺利地走脫了。 相比较之下,他是只损失了个一小技能,而猴子的大招没了,而霸爷的收货并不止如此,他还躲过了次一技能的伤害。 霸爷心算了下一
狂疯猴子的技能CD时间,立即得觉
是这
个一进攻的大好时机。 事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻欲望常非強烈的人。 他敬重狂疯猴子的实力(实际上是楚云),有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕狂疯的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是个一很豁得出去的人。 在现在他眼里这无疑就是个一大好机会。 为么什不呢? 狂疯的猴子经已交掉了潜能激发,这个技能CD时间是34秒,而大招骑龙跨虎是100秒,两个能够起到至关重要作用,但CD绝不算短的有效技能在CD当中,霸爷有还
么什理由不上? 就算被控了,在对方有没大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许有还杀人的机会。 不对不对不对。 这话么怎说来着的? 应该是霸爷就是奔着对方英雄的人头去的,且而
己自绝对不会被连招到死,以所完全用不顾忌——样这&
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