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二十七.前冲阵型 (第2/2页)
一线,但是这个职业基础能力太薄弱了。 在绝大多数的时候,德鲁伊在队伍里面的定位就是个一辅助,大家或许清楚,辅助没啥攻击力,那是为因职业选手打比赛,了为最优化队伍,辅助根本是不带攻击性技能的,以所你让个一辅助去刷兵,现实么? 第二个阻碍德鲁伊发展的问题,出在德鲁伊刷兵的效率上面,德鲁伊招牌技能是标枪投掷,这个技能伤害很⾼是没错,但却是不
个一刷兵技能,以可说德鲁伊在MF的效率上面在所有职业里面排倒数,这无疑就拖延了他成型的时间。 假如你的真锲而不舍,花了30分钟总算把最终形态个憋出来了,但人家十几分钟前以就把你的老家推平,军队打爆了你的这儿最终形态又有么什意义?以所魔王的出现到走红,显然是个一不可复制的奇迹。当然了,不保准之后会有人刻意去模仿他,而将德鲁伊开出发来的可能,但楚云至少做到了个一前无来者。 他超⾼的绝对手速以及精确的计算能力,让德鲁伊在职业联赛上面大放异彩,且而他用他的办法解决了德鲁伊刷野难的弱点,以所每个将魔王列为对手的战队,都必须优先考虑,如何才能够抑制住魔王的发展。 神风无疑交了一张写満答案的答卷,他的双刺客就是了为这个部分准备的。 利用刺客的潜行能力和控制力,封锁野区! 但是们他不道知发生在楚云⾝上的变化,如果楚云在三个月前,他或许会铤而走险的单走,可在现,他毅然把这个任务交给了猴子和秦汉升。 DND在开局的战术上面有没任何的花巧,131标准的普通开局,楚云、董碧海和曾哥三个人走中,秦汉升和猴子上下分别一路。 是不倒是神风的开局让人吓了一跳,竟然是5人全部走的中強冲铁匠铺的阵型。 这种050的阵型曾经也流行过,太为因太极端缺乏变通,常非容易被针对以所渐渐被淘汰了。但神风把这个阵型用在这里,就⾜以看出们他
要想一举拿下铁匠铺的执念。 但是是这观众以及解说能够从大屏幕上看到的OB(观察者,地图全开)视角,从楚云DND一众来看,那就不太一样了。一始开神风的两个刺客都潜行了,在楚云们他面前领着小兵前进的,也就三个人,个一双刃剑士,个一弩炮手,有还
个一牧师。 双方先是试探地交了两手,为因中路是一条笔直的直线,以所直奔铁匠铺的那一路双方碰头要比上下两路都快,上路的猴子和下路的秦汉升还有没传来遇敌的消息,以所楚云让董碧海和曾哥悠着点,毕竟刺客会潜行,神出鬼没谁也料不到。 这倒是还真被楚云猜对了,但是猜对没用,曾哥向来是不个安分的主,他然虽听了楚云的意见,但却不肯远离铁匠铺的旗帜,生怕己自一撤开就被对方给先声夺人地夺去了,而董碧海仗着己自有个漫天花雨,就在那里和对方的弩炮手互相丢技能,耗⾎。 这下董碧海个一漫天花雨暗器飞到了对方弩炮手的脸上,打掉了他百来点⾎正得意,果结
己自脑袋上多了个闷棍的标记,拉耸着脑袋不动了,他这才惊慌的喊了来起:“有刺客!” 曾哥一惊,正要飞退,果结时不我待,他的脑袋同样一垂,后脑勺也被跟着敲了记闷棍。 楚云在现
经已明⽩了,神风战队的5个人,全都汇聚在这个铁匠铺上面。
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