cs江湖行_第十九章运筹帏幄 首页

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   第十九章运筹帏幄 (第2/3页)

准了其中一个,开枪射击,很快解决掉。可是,就在她把准星瞄准另一个警察时,她愕然发现那个警察手中黑洞洞的m4枪口,正对着她喷射着火舌…

    第一局,explaner胜。

    不愧是鬼算子!司马茹曼暗想,竟然会模仿机器人的动作欺骗对手,看来他对这种比赛非常有心得了,想必他通过中门的观察以及a门外广场的遭遇战推算出了自己的动态,所以才做出那样的举动。而且,就目前所知,他至少和一个机器人的形象是一样的,因为从中门冲上来的分别是1号警和2号警的形象,这样又增加了判断的难度。

    第二局一开始,司马茹曼迅速环顾了周围的匪徒,不由心中暗暗叫苦,原来除了她选择了3号绿衣匪的形象,机器人竟然全是其他的形象!这下,当对方意识到这点时,就很容易把她和机器人区分开来了,局势更加不利!这次,她选择了和两个机器人一起跑向b点。

    幸运的是,冲进b洞时,司马茹曼首先发现一个4号警,这说明和鬼算子相同形象的只有一个机器人。和机器人一通乱枪打过,她带着两个机器人扫平了b点里的两个警pod。之所以这么大胆的冲了进来,是因为她在中门观察了一下,没有发现explaner这个昵称冲向b点。从b门走出后,她一边尝试着自己的设想,一边朝前摸索…

    突然,一个闪光雷从中门飞出,司马茹曼身边的两个机器人又开始跳起了“圈舞”她自己下意识的转身避雷,结果被人从背后打死。屏幕显示,又是explaner杀了她。

    糟糕,刚才在b点杀了一个机器人,暴露了自己的行踪!鬼算子一定是根据b点的战况,从a小道跳到中门,截杀了自己。司马茹曼这时又明白了一点,不能对机器人大开杀戒,那样只会徒劳的让对方观察自己的动态。看来这种比赛,对选手的大局观要求还真不是一般的高。

    而且,司马茹曼此刻坚信,对方已经确定了自己的形象…

    0:2。

    第三局。

    司马茹曼观察完中门,和鬼算子对了几枪,确定对方向b点跑去。然后,她继续尝试着自己的假设,从中路向b洞一层突击。

    当她和两个机器人冲到b洞一层的台阶时,她听到左右都有人跑来,当她露头查看时,发现两边一边一个3号警!无从判断的司马茹曼只得选择撤退,可这时她却发现自己被身后两个低头猛冲的机器人给卡在台阶上,无法后退!就在这犹豫的一刹那,explaner抢在机器人之前,以一个爆头轻松结束了手忙脚乱的mrman的性命。

    0:3。

    在一边观看的四个少年恨不得冲上去把电脑中的机器人掐死,而坐在电脑前的司马茹曼却依然是那么沉稳,因为,她已经开始触摸到自己想要的答案了。

    第四局。

    一直跟在机器人后忍着不开枪的司马茹曼被一个机器人杀死,此局无效。

    第五局。

    司马茹曼终于在a门内广场上和explaner正面遭遇,虽然还是有那个3号警察机器人的掩护,但是司马茹曼凭借对跑动身形的观察,判断出哪个是自己的目标,以一个漂亮的ak三连发结束了战斗。

    1:3。

    第六局。

    司马茹曼根据观察,从小道摸向a点。a平台上正活跃着几个警察pod,司马茹曼迅速的找到一个三号警并射击,但她马上从准星中显示的对方昵称中发现那只是个机器人!

    不好!中计了,意识到情况不妙的司马茹曼马上转身,这时一颗闪光雷从小道飞了过来,把聚集在小道台阶上正向a点射击的匪徒全部闪的白屏,在机器人杂乱的枪声中,explaner再一次轻松的点杀了mrman。

    1:4。

    第七局。

    explaner没有像之前那样跑到中门观察mrman的动向,因为他觉得对面那个小姑娘似乎无法对自己构成威胁,于是便跟着那个机器人3号警跑向a门。在a门,他遭遇了三个匪徒pod的阻击,卡点准确的他轻松的解决掉这些只会跳出来乱打一气的家伙,可他的掩护者…机器人三号警也被打死了。

    没关系,鬼算子心想着,如果碰见那个小姑娘,我就再表演一次机器人步伐,来迷惑迷惑她!

    就在他一边琢磨一边换弹夹时,突然发现那个绿衣匪徒冲出a门,鬼算子不慌不忙的模拟起机器人的样子,乱蹦乱跳的向四处射击,企图混淆敌人的视线。但他没想到,匪徒似乎连考虑都没有考虑,端起ak冲着他就是一阵猛扫,把他送上西天。

    该死!这个小姑娘一定是记住了那个3号警pod的昵称,刚才它一死时,她就知道了剩下的只有自
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